ขอเชิญสมัครแข่งขันหมากล้อม โรงเรียนอัสสัมชัญแผนกประถม

ขอเชิญผู้ที่มีคุณสมบัติสมัครเข้าร่วมการแข่งขันหมากล้อม ของ โรงเรียน อัสสัมชัญ แผนกประถม (สาทร 11) ในวันที่ 27 มกราคม 2568

การแข่งขัน

เป็นการจัดการแข่งขัน ในระดับนักเรียนช่วง ประถมศึกษา โดยรวมทั้งช่วง ระดับประถมศึกษา ตอนต้น และ ตอนปลาย

 

กติกาการแข่งขัน

ใช้กติกาการแข่งขัน ที่แปลมาจากกติกาการเล่นหมากล้อมของ สมาคมหมากล้อมแห่งประเทศญี่ปุ่น Nihon Kiin

กติกามีดังนี้ คือ

  1. เป็นการเล่นบนกระดาน ซี่งมีหลายขนาด ได้แก่ 9×9, 13×13, 19×19, … มีเป้าหมายการเล่นเพื่อครอบครอง หรือแย่งชิงพื้นที่
  2. มีผู้เล่น 2 ฝ่าย โดยถือหมากสีขาว และสีดำ ผลักการวางหมากฝ่ายละหมาก
  3. ให้วางหมากที่จุดตัดของเส้นบนกระดาน เมื่อวางแล้วจะไม่เคลื่อนที่ (ยกเว้นถูกเก็บขึ้น)
  4. สามารถวางหมากที่จุดว่าง และเมื่อสิ้นสุดการวางหมากนั้นต้องมีจุดว่างติดกับหมากนั้น (มีลมหายใจ)
  5. เมื่อหมากถูกฝ่ายตรงข้ามล้อมจนไม่มีลมหายใจ ให้เก็บหมากเหล่านั้นขึ้นเป็นหมากเชลย
  6. เมื่อถูกฝ่ายตรงข้ามเก็บหมากขึ้น ไม่สามารถวางหมากเพื่อเก็บหมากฝ่ายตรงข้าม ที่ทำให้สภาพของหมากกลับไปเหมือนเดิม ต้องไปวางหมากที่อื่นหนึ่งหมากก่อน เพื่อป้องกันไม่ให้ การเล่นวนกลับไปกลับมาไม่สิ้นสุด เรียกว่า โคะ
  7. กลุ่มหมากที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเก็บขึ้นได้ เรียกว่า หมากที่มีชีวิต ส่วนหมากอื่นให้ เรียกว่าหมากที่ตาย
  8. พื้นที่ ให้นับจุดที่ หมากที่มีชีวิต ล้อมอยู่ จุดที่ไม่มีฝ่ายใดล้อมให้เรียก ดาเมะ ไม่คิดพื้นที่ให้ฝ่ายใด รูปที่ล้อม แต่ไม่มีฝ่ายใดสามารถเล่นให้เก็บหมากอีกฝ่ายได้ เรียก เซกิ ไม่คิดพื้นที่ให้ฝ่ายใด
  9. เมื่อฝ่ายหนึ่งไม่ประสงค์จะเล่นต่อ และอีกฝ่ายก็ไม่ประสงค์ จะเล่นต่อด้วย ให้ถือว่าเกมจบลง แต่ถ้าพบว่ายังมี โคะ ให้กลับมาเล่นต่อ เมื่อไม่มีโคะแล้ว แล้วให้ทั้งสองฝ่ายสรุป หมากที่มีชีวิต และ หมากที่ตาย
  10. การนับแต้ม จะคิดจากพื้นที่ที่ หมากที่มีชีวิต ล้อมอยู่หักด้วยหมากที่ถูกฝ่ายตรงข้ามเก็บขึ้น และอาจมีแต้มคืนให้หมากขาว เนื่องจากหมากสีดำได้เปรียบจากการเล่นก่อน
  11. ในระหว่างการเล่น ฝ่ายหนึ่งสามารถประกาศยอมแพ้ได้
  12. ทั้งสองฝ่ายสามารถหยุดการเล่นได้ แต่จะไม่มีผลแพ้ชนะ
  13. การแพ้ทั้งคู่ เมื่อจบการเล่นตามข้อ 9 แต่มีปัญหาที่ทำให้ผลแพ้ชนะเปลี่ยนแปลงได้ ให้ตัดสินแพ้ทั้งคู่ ส่วนในกรณีที่มีเหตุทำให้หมากเคลื่อนที่จากตำแหน่ง ให้วางหมากกลับที่เดิม หากไม่สามารถทำได้ ให้ แพ้ทั้งคู่
  14. ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถ้าระเมิดกติกาข้างต้น ให้ปรับแพ้ทันที

 

ระเบียบการแข่งขัน

เนื่องจากเป็นการแข่งขันในระดับ ประถมศึกษา และส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่เริ่มเรียน จึงจะยกเว้นกติกาที่เข้มงวดบางข้อ

ในการแข่งขัน ให้เพิ่ม หรือปรับปรุงกติกา ให้เหมาะกับการแข่งขัน แต่ละครั้ง ในการแข่งขันนี้ให้มีระเบียบ ดังนี้ คือ

  1. ให้ผู้แข่งขันทุกคน เล่นอย่างมีน้ำใจนักกีฬา และมีมรรยาทในการเล่นหมากล้อม
  2. ให้ครูผู้สอน สามารถ อยู่ในบริเวณแข่งขัน เพื่อช่วยดูให้การแข่งขัน เป็นไปกติกา และระเบียบที่กำหนดไว้
  3. ให้ยกเว้นกติกาข้อ 13 กรณีที่จบเกมตามกติกาข้อ 9 แต่มีปัญหา ให้ครูผู้สอนของผู้แข่งขันทั้งสองฝ่าย ตกลงกันว่า จะวางหมากสีใด ณ จุดใด เพื่อให้ เกมได้จบลงตากติกาข้อ 9 หากตกลงกันไม่ได้ ให้กรรมการเป็นผู้กำหนด และให้กรรมการทำบันทึก ชี้แจงบน Online ถึงปัญหา และการแก้ไข ส่วนในกรณีหมากเคลื่อน ให้กรรมการนำบันทึกถ่ายทอดสด มาพิจารณา และเรียงตามที่สามารถเรียงได้ แล้วจึงให้ทั้งสองฝ่ายเล่นต่อไปได้
  4. ในกรณี ที่มีครูผู้สอน หรือเพื่อนร่วมทีม หรือบุคคลอื่น พูดหรือแสดงอาการอย่างใดอย่างหนึ่ง เพื่อให้ผู้เล่น หรือไม่เล่น ในตำแหน่งใดๆ ให้กรรมการปรับฝ่ายนั้น แพ้ทันที
  5. กรณีเกิดการประท้วง ให้กรรมการตัดสิน ตามกติกา และระเบียบอย่างยุติธรรม หากผู้ประท้วงยังไม่เห็นด้วย ให้หัวหน้ากรรมการเป็นผู้ตัดสิน ซึ่งถือเป็นสิ้นสุด แต่ให้กรรมการสรุปเหตุการณ์ ข้อการประท้วง คำตัดสิน และข้อพิารณาทั้งหมด เผยแพร่บน Online เมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขัน
  6. ห้ามไล่ครูผู้สอนออกจากบริเวณ การแข่งขัน เนื่องจากผู้เล่นเป็นเด็กเล็ก จะไม่สะดวกในการประท้วงเอง แต่ในกรณีบุคคลอื่น นอกจากครูผู้สอน หากรบกวนการแข่งขัน ให้เชิญออกจากบริเวณการแข่งขัน
  7. ในกรณีที่มีนาฬิกา เมื่อประกาศให้เริ่มการแข่งขัน ให้ผู้ถือหมากฝ่ายขาวกดให้นาฬิกาเป็นของฝ่ายดำ
  8. ในการประท้วงใดๆ ให้ผู้เล่นหยุดนาฬิกาได้ หากเกิดปัญหาจากนาฬิกา ให้กรรมการสามารถทดเวลาได้ตามที่เหมาะสม
  9. ให้การประท้วงในการแข่งขันรอบนั้นๆ สิ้นสุดลงเมื่อประกาศผลการจับคู่แข่งขันในรอบถัดไป
  10. ให้ผู้แข่งขันนั่งตามโต๊ะ และสี ตามที่ประกาศผลการจับคู่
  11. การนับคะแนน ให้กรรมการ หรือผู้ที่กรรมการมอบหมายให้ เป็นผู้นับคะแนนเท่านั้น
  12. การประกาศผล จะประกาศตามสีหมากที่แพ้ ชนะ หากมีปัญหาจากการไม่นั่งตามสีที่กำหนด จะไม่สามารถให้เปลี่ยผลแพ้ชนะได้
  13. การแจกรางวัล จะเป็นไปตามลำดับจากโปรแกรม MacMahon และตามที่ผู้จัดการการแข่งขันกำหนด
  14. หากมีการแข่งขันเสร็จเร็วกว่าที่กำหนด ในแต่ละรอบ อาจมีการเลื่อนเวลาการแข่งขัน เพื่อให้ทดเวลาหากในรอบถัดไปมีการล่าช้า และอาจทำให้การแข่งขันทั้งหมดเสร็จเร็วกว่าที่กำหนดก็ได้

 

การจับคู่แข่งขัน ใช้โปรแกรม MacMahon

  • โดยยึดจำนวนรอบการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ก่อนการแข่งขัน
  • การจับคู่ จะพยายามให้ผู้แข่งขันไม่ได้ถือหมากสีเดิมติดกันเกิน 2 รอบ
  • โปรแกรมจะกำหนดคู่แข่งขันแต่ละรอบโดยกำหนด ลำดับของคู่ที่แข่ง และสีหมากให้แข่งขันตามที่กำหนดอย่างเคร่งครัด
  • การนับแต้ม และตัดสินแพ้ชนะของแต่ละคู่ แต่ละรอบ จะดำเนินการตามสีหมาก

 

กลุ่มของการแข่งขัน

จะจัดให้มีการแข่งขัน แบ่ง

กลุ่มที่ กระดานขนาด รอบ คน เวลาหลัก(นาที) เวลาเพิ่ม(วินาที/ครั้ง)
1 9×9 5 70 15
2 19×19 4 50 20

 

รางวัล

จะให้รางวัลเหรียญรางวัล   กระดาน 9×9

– โดยจะให้ผู้ที่ ชนะ 5 กระดาน เหรียญทอง ชนะ 4 กระดาน เหรียญเงิน ชนะ 2-3 กระดาน เหรียญทองแดง

จะให้รางวัลกระดาน 19×19

– โดยจะให้ผู้ที่ ชนะ 4 กระดาน เหรียญทอง ชนะ 3 กระดาน เหรียญเงิน ชนะ 2 กระดาน เหรียญทองแดง

 

การสมัครเข้าร่วมแข่งขัน

จะต้องลงทะเบียนผ่านระบบ Online ใช้โปรแกรม Google Form

โดยกำหนดวันเริ่มรับสมัคร และวันสิ้นสุดการรับสมัคร

ข้อมูลที่มีในการสมัคร คือ

  • ชื่อ นามสกุล
  • ระดับชั้น
  • รุ่นที่สมัคร
  • สถานศึกษา
  • เบอร์โทรติดต่อ

ติดต่อสอบถามได้ที่ ครูเหมยลี่ 095-1416532, ครูเสือ 062-7067276

สมัครคลิกที่นี่

 

เข้ากลุ่ม Line

กำหนดการแข่งขัน ACP GO CHAMPIONSHIP 2025

วันที่27 มกราคม 2568

รุ่น กระดานเล็ก  9×9

08.30 –09.00     ลงทะเบียน

09.00 –  09.30      กระดานที่ 1

09.30 – 10.00       กระดานที่ 2

10.00 – 10.30       กระดานที่ 3

10.30 – 11.00       กระดานที่ 4

11.00 – 11.30       กระดานที่ 5

พักกลางวัน

13.00 – 14.00 น.       รับรางวัล

 

รุ่น กระดานใหญ่  19×19

08.30  – 09.00     ลงทะเบียน

09.00  –   09.40     กระดานที่ 1

09.40  –   10.20     กระดานที่ 2

10.20  –   11.00     กระดานที่ 3

11.00  –   11.40     กระดานที่ 4

พักกลางวัน

13.00 – 14.00         รับรางวัล