“ ฮิคารุ ” แรงบันดาลใจสู่ยอดฝีมือหมากล้อม

             เมื่อ15-20ปีก่อน  ถามว่าหมากล้อมคืออะไร ในหมู่คนไทยคงมีคนรู้จักน้อยแทบนับนิ้วได้ แต่มาวันนี้คนไทยรู้จักหมากล้อมเพิ่มขึ้นมาก  และคงต้องยกประโยชน์นี้ให้กับการ์ตูนเรื่อง Hikaru no Go หรือ ฮิคารุเซียนโกะ

              Hikaru no Go จับเนื้อเรื่องของ “ฮิคารุ” เด็กประถมที่ซุกซนไปพบกระดานหมากล้อมเปื้อนเลือด ในห้องเก็บของเข้า ทันทีที่เอามือแตะกระดาน เขาก็โดนสิงด้วยผีนักหมากล้อมที่แนะนำตัวเองว่าชื่อ ฟูจิวาระ โนะ ซาอิ ภายใต้ความพยายามทั้งเกลี้ยทั้งกล่อม ฮิคารุ จึงหัดเล่นหมากล้อมนับแต่นั้นเป็นต้นมา

7

                ความโดดเด่นของ Hikaru no Go คือ ความสมจริงในหลายๆแง่มุม ตัวซาอินั้น ถูกผูกเรื่องว่าแท้จริงคือ วิญญาณที่อยู่เบื้องหลัง “ฮงอินโบ ชูซาคุ” นักหมากล้อมเลื่องชื่อในสมัยศตวรรษที่ 18 หมากล้อมที่ปรากฏในเรื่อง ถูกคัดมาจากหมากของมืออาชีพในการแข่งขันจริง สภาพแวดล้อมในการแข่งขัน การพัฒนาดาวรุ่ง การก้าวขึ้นมาสู่วงการมืออาชีพ ก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ รวมถึงการแข่งขันแบบไม่ยอมกันของญี่ปุ่น จีน และ เกาหลีด้วย โดยเนื้อหาดังกล่าวมี  Yukari Umezawa 7 ดั้ง  ซึ่งเป็นนักเล่นโกะมืออาชีพตัวจริง เป็นที่ปรึกษาอีกด้วย

8

 Yukari Umezawa 7 ดั้ง

           นอกเหนือจากความสมจริง การพัฒนาของตัวละครก็น่าสนใจ Hikaru no Go สร้างตัวละครได้หลากหลายน่าสนใจอย่างยิ่ง “ฮิคารุ” จากเด็กที่ไม่เคยสนใจเรื่องหมากล้อม และเริ่มพัฒนาตัวเองมาแบบกระท่อนกระแท่น ในขณะที่  “โทยะ อากิระ” ผู้เป็นคู่แข่งกลับเป็นอัจฉริยะวัยเยาว์ที่เปลี่ยวเหงา ฝีมือโดดเด่นจนหาคู่แข่งในวัยเดียวกันไม่ได้ ทำให้เขาแปลกแยกจากเด็กธรรมดาทั่วไป ตัวละครอื่นๆ ก็ล้วนมีภูมิหลังที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็น “อิซูมิ” ดาวรุ่งที่สภาพจิตใจไม่มั่นคงและแพ้แรงกดดัน หรือ “นาเสะ” ผู้เป็นนักหมากล้อมหญิงคนเดียวในรุ่น และ ความหมกมุ่นกับหมากล้อมทำให้หาแฟนไม่ได้ (เอ่อ ….จริงๆแล้วหมกมุ่นกับอะไรหนักๆก็หาแฟนไม่ได้ทั้งนั้นแหละ)

2

                 Hikaru no Go เขียนโดย ยูมิ ฮตตะ และ ทาเคชิ โอบาตะ ด้วยความโดดเด่นทั้งหมดนี้ ทำให้จัดเป็นอีกการ์ตูนที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้แก่ผู้เริ่มเล่นหมากล้อมหรือผู้ที่กำลังสนใจเรียนหมากล้อมเป็นอย่างดี  หรือแม้แต่นักอ่านทั่วไปก็ควรจะมีอยู่บนหิ้งหนังสือ ไม่ว่าคุณจะเล่นหมากล้อมหรือไม่ก็ตาม