“ ฮิคารุ ” แรงบันดาลใจสู่ยอดฝีมือหมากล้อม
เมื่อ15-20ปีก่อน ถามว่าหมากล้อมคืออะไร ในหมู่คนไทยคงมีคนรู้จักน้อยแทบนับนิ้วได้ แต่มาวันนี้คนไทยรู้จักหมากล้อมเพิ่มขึ้นมาก และคงต้องยกประโยชน์นี้ให้กับการ์ตูนเรื่อง Hikaru no Go หรือ ฮิคารุเซียนโกะ
Hikaru no Go จับเนื้อเรื่องของ “ฮิคารุ” เด็กประถมที่ซุกซนไปพบกระดานหมากล้อมเปื้อนเลือด ในห้องเก็บของเข้า ทันทีที่เอามือแตะกระดาน เขาก็โดนสิงด้วยผีนักหมากล้อมที่แนะนำตัวเองว่าชื่อ ฟูจิวาระ โนะ ซาอิ ภายใต้ความพยายามทั้งเกลี้ยทั้งกล่อม ฮิคารุ จึงหัดเล่นหมากล้อมนับแต่นั้นเป็นต้นมา
ความโดดเด่นของ Hikaru no Go คือ ความสมจริงในหลายๆแง่มุม ตัวซาอินั้น ถูกผูกเรื่องว่าแท้จริงคือ วิญญาณที่อยู่เบื้องหลัง “ฮงอินโบ ชูซาคุ” นักหมากล้อมเลื่องชื่อในสมัยศตวรรษที่ 18 หมากล้อมที่ปรากฏในเรื่อง ถูกคัดมาจากหมากของมืออาชีพในการแข่งขันจริง สภาพแวดล้อมในการแข่งขัน การพัฒนาดาวรุ่ง การก้าวขึ้นมาสู่วงการมืออาชีพ ก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ รวมถึงการแข่งขันแบบไม่ยอมกันของญี่ปุ่น จีน และ เกาหลีด้วย โดยเนื้อหาดังกล่าวมี Yukari Umezawa 7 ดั้ง ซึ่งเป็นนักเล่นโกะมืออาชีพตัวจริง เป็นที่ปรึกษาอีกด้วย
Yukari Umezawa 7 ดั้ง
นอกเหนือจากความสมจริง การพัฒนาของตัวละครก็น่าสนใจ Hikaru no Go สร้างตัวละครได้หลากหลายน่าสนใจอย่างยิ่ง “ฮิคารุ” จากเด็กที่ไม่เคยสนใจเรื่องหมากล้อม และเริ่มพัฒนาตัวเองมาแบบกระท่อนกระแท่น ในขณะที่ “โทยะ อากิระ” ผู้เป็นคู่แข่งกลับเป็นอัจฉริยะวัยเยาว์ที่เปลี่ยวเหงา ฝีมือโดดเด่นจนหาคู่แข่งในวัยเดียวกันไม่ได้ ทำให้เขาแปลกแยกจากเด็กธรรมดาทั่วไป ตัวละครอื่นๆ ก็ล้วนมีภูมิหลังที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็น “อิซูมิ” ดาวรุ่งที่สภาพจิตใจไม่มั่นคงและแพ้แรงกดดัน หรือ “นาเสะ” ผู้เป็นนักหมากล้อมหญิงคนเดียวในรุ่น และ ความหมกมุ่นกับหมากล้อมทำให้หาแฟนไม่ได้ (เอ่อ ….จริงๆแล้วหมกมุ่นกับอะไรหนักๆก็หาแฟนไม่ได้ทั้งนั้นแหละ)
Hikaru no Go เขียนโดย ยูมิ ฮตตะ และ ทาเคชิ โอบาตะ ด้วยความโดดเด่นทั้งหมดนี้ ทำให้จัดเป็นอีกการ์ตูนที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้แก่ผู้เริ่มเล่นหมากล้อมหรือผู้ที่กำลังสนใจเรียนหมากล้อมเป็นอย่างดี หรือแม้แต่นักอ่านทั่วไปก็ควรจะมีอยู่บนหิ้งหนังสือ ไม่ว่าคุณจะเล่นหมากล้อมหรือไม่ก็ตาม