โจทย์หมากล้อม

โจทย์ 19 ขาวเดินเพื่อรอด

โจทย์ระดับ Beginner โจทย์ 19 ขาวเดินเพื่อรอด เฉลยโจทย์ระดับ Beginner เฉลยโจทย์ 19 ขาวเดินที่จุดสำคัญที่ 1 เนื่องจากจะทำให้ตัวเองมีทางสร้างห้องได้ 2 ทางคือ ที่จุด A และ B ดำไม่สามารถทำให้ขาวไม่มี 2 ห้องได้  

โจทย์ 18 ดำจับกินขาว

โจทย์ระดับ Beginner โจทย์ 18 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Beginner เฉลยโจทย์ 18 ดำเบียดด้วย 1 ขาวเหลือแค่ห้องเดียว ถึงแม้ว่าขาวจะได้เดินทั้ง A และ B ก็ไม่สามารถรอดได้เนื่องจากดำภายในจะเป็นรูป 4 จุดตัว T   ขาวรอดด้วยเซกิ ุถ้าขาวได้เล่นก่อน จะเดินที่ 1 เป็นจุดสำคัญเพราะทำให้ตัวเองรอด ดำเดินที่ 2 เพื่อบีบให้ขาวรอดด้วยเซกิ  ดำไม่สมควรที่จะเดินที่ A...

โจทย์ 17 ขาวจับกินดำ (โคะ)

โจทย์ระดับ Beginner โจทย์ 17 ขาวจับกินดำ (โคะ) เฉลยโจทย์ระดับ Beginner เฉลยโจทย์ 17 (เปิดโคะ) ขาวเดินที่ 1 เพื่อเปิดโคะ พยายามสร้างรูปร่างของกลุ่มข้างในให้เป็นรูปสี่จุดตัว T เพื่อที่จะทำให้ดำตาย ดำต้องเล่นโคะสถานเดียว   ขาวผิดพลาด ขาวเดินเชื่อมก่อนนั้นผิดเพราะว่าดำสามารถรอดด้วยเซกิ (ต่างคนต่างรอด)

โจทย์ 16 ดำจับกินขาว

โจทย์ระดับ Intermediate โจทย์ 16 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Intermediate เฉลยโจทย์ 16 (เบียด) ดำ 1 เดินเบียดเข้าไปเพื่อลดพื้นที่ของขาว บังคับให้ขาวปิด ดำ 3 เดินสกัดจุดแบ่งห้องของขาว ถึงแม้ว่าขาวจะเดินสร้างห้องที่ 4 ก็จะโดนดำเดินอาตาริขาว 2 ทำให้ไม่สามารถสร้างสองห้องได้   โคะ ดำเดินสกัดจุดขาวก่อนที่ 1 ทำให้ขาวมีโอกาสรอดด้วย โคะ โดยขาวจะเดินขู่สร้างห้องที่ 2 ดำเดินเบียดเข้าไปด้วย 3 ขาวเดินสร้างห้องที่ 4...

โจทย์ 15 ดำจับกินขาว

โจทย์ระดับ Intermediate โจทย์ 15 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Intermediate เฉลยโจทย์ 15 (จุด 2-1) ดำเดินสกัดจุดขาวที่ 1 ขาว 2 เดินเพื่อปิดทางดำไม่ให้หนีออกไปเชื่อมกับกลุ่มข้างนอก ดำ 3 สกัดจุดขาวอีกทีและอาตาริขาว 1 เม็ดด้วย ขาวเดินที่ 4 เพื่อทำให้กลายเป็น Snap Back จะเห็นว่าขาวมีหนึ่งห้องจริงแล้ว ดำเดินที่ 5 เพื่อทำลายห้องขาว แม้ว่าขาวจะจับกินที่ 6 ดำก็จะกรอกยาพิษซ้ำที่ 5 อีกครั้ง ขาวไม่สามารถเชื่อมที่...

โจทย์ 14 ดำเดินเพื่อรอด

โจทย์ระดับ Intermediate โจทย์ 14 ดำเดินเพื่อรอด เฉลยโจทย์ระดับ Intermediate เฉลยโจทย์ 14 (Ko by Squeeze Tesuji) ดูตามรูปแล้วการแทงลงมาไม่น่าจะเป็นวิธีที่ถูก แต่ถ้าได้รู้เรื่อง Tesuji แล้วก็จะนึกออกว่าต้องทำอย่างไร ดำแทงที่ 1, ขาวปิดที่ 2, ดำอาตาริขาวสองเม็ดด้วย 3 และ 5, ขาวกินด้วย 6, ดำอาตาริอีกครั้งที่ 7, ขาวกินด้วย...

โจทย์ 13 ดำเดินเพื่อรอด

โจทย์ระดับ Intermediate โจทย์ 13 ดำเดินเพื่อรอด เฉลยโจทย์ระดับ Intermediate เฉลยโจทย์ 13 (จุด 1-2) ดำเดิน 1 เพื่อจะสร้างห้องตรงมุม ขาว 2 เรียกจับกินดำสองเม็ด ดำ 3 เดินอาตาริคืน บังคับให้ขาวต้องกินที่ขาว 4 ดำ 5 เดินสร้างสองห้อง   กลายเป็นโคะ ดำ 1 สร้างรูปร่างให้รอดก่อนที่จะสร้างรอดแต่ผิดพลาด ขาว 2 เรียกจับกินดำสองเม็ด ดำ 3 เดินอาตาริคืน ขาว 4 กินดำสองเม็ด ดำ...

โจทย์ 16 ดำจับกินขาว

โจทย์ระดับ Beginner โจทย์ 16 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Beginner เฉลยโจทย์ 16 (ถูกต้อง) ดำ 1 เป็นหมากที่มีคุณค่าถึงสองประการ ประการที่ 1 สกัดจุดแบ่งห้องจุดแรกของขาว ประการที่ 2 ขู่ต่อเชื่อมกลับกลุ่มข้างนอก บังคับให้ขาวต้องปิด หลังจากนั้นก็เดินกรอกยาพิษที่ 3 ทำให้ขาวเป็นห้องปลอม คิดเข้าข้างตัวเอง ดำเดินที่ 1 เป็นการคิดเข้าข้างตัวเองว่าขาวจะไม่ยอมเสียเม็ดถูกอาตาริแน่นอน แต่ในความเป็นจริงแล้วขาวสามารถสละบางสิ่งได้เพื่อให้กลุ่มใหญ่อยู่รอด

โจทย์ 15 ดำจับกินขาว

โจทย์ระดับ Beginner โจทย์ 15 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Beginner เฉลยโจทย์ 15 (เบียดทำลายห้อง) ดำ 1 เบียดทำลายห้องของขาว ต้อง เกิด MIAI ฆ่าขาวได้ที่ 2 และ 3 (ถ้าขาวเดินที่ 2 ดำฆ่าด้วย 3 ถ้าขาวเลือกเดินที่ 3 แทน ดำจะฆ่าที่...

โจทย์ 14 ดำเดินเพื่อรอด

โจทย์ระดับ Beginner โจทย์ 14 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Beginner เฉลยโจทย์ 14 (ถูกต้อง) ดำเดิน 1 เพื่อทำสองห้องจริง เป็นการคำตอบถูกต้อง ถ้าดำเดินหวังพื้นที่มากเกินไปจะทำให้ขาวมีโอกาสสร้างโคะเพื่อต่อรองดำได้   กลายเป็นโคะ ดำเดินหวังพื้นที่มากเกินไปจนทำให้ขาวมีโอกาสสร้างโคะได้โดยการเดินอาตาริที่ 2  

โจทย์ 10 ดำจับกินขาว

โจทย์ระดับ Advance โจทย์  10 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Advance เฉลยโจทย์ 10 ดำ 1 ถูกต้อง ขาว 2 ตอบโต้ บังคับให้ดำถอยออกไปเชื่อมกับเพื่อน แล้วจึงสร้างรูปร่างหวังทำห้องด้วย 4 ดำ 5 อาตาริให้ขาวเชื่อมที่ 6 เสร็จแล้วเดินเบียดเข้าไปที่ 7 ขาวปิดที่ 8 ดำทำให้เป็นห้องปลอมด้วย 9 เกิด MIAI ฆ่าที่...

โจทย์ 9 ดำจับกินขาว

โจทย์ระดับ Advance โจทย์  9 ดำจับกินขาว เฉลยโจทย์ระดับ Advance เฉลยโจทย์ 9  ( เดินบังคับตลอด)  ดำ 1 บังคับให้ขาวต้องเชื่อมเสร็จแล้วเดินที่ 3 บังคับให้ขาวต้องกิน ดำ 5 ทำลายห้องขู่หนีออกไปเชื่อมกับเพื่อน ถ้าขาวปิดที่ 6 ดำก็จะหนีออกไปที่ 7 ถ้าขาวปิดที่ 7 ดำก็จะหนีออกไปที่ 6   หนีเร็วเกินไป ดำ 1 บังคับให้ขาวเชื่อมเสร็จแล้วก็หนีออกไปเลยนั้น เร็วเกินไป ทำให้ขาวสามารถรอดได้โดยโยนที่ 4...
- Advertisment -

Most Read

Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.